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Java

  • Subtilité du langage
  • Interfaces et génériques
  • Gestion de la mémoire
  • La classe Object et quelques interfaces de base
  • Les collections
  • Bonnes pratiques de conception d'une application

Arduino et IOT

  • Presentation des IOT's
  • IDE arduino et électronique
  • Java et python
  • Communication entre systèmes embarqués
  • Développement pour les composants Arduino
  • Usage de Raspberry dans les architectures IoT

IOS

  • Utiliser Xcode et Interface Builder
  • Apprendre les modèles objets utilisés couramment dans une application iPhone
  • Créer une application capable de télécharger un fichier XML et d'afficher ses données
  • Déboguer et optimiser une application
  • Enrichir cette application avec des fonctionnalités courantes
  • Découvrir le contenu du SDK d'Apple

Android

  • Découvrir la plateforme Android
  • Développement Android
  • Les interfaces utilisateurs avec Android
  • Le modèle de composants
  • La persistance des données
  • La gestion réseau